Le moment est venu : Notre premier jeu – ICE – sera enfin livré aux backers Kickstarter en juin, après plusieurs années de développement et d’accouchement ! 🥳
Créer le premier jeu de plateau à 5 couches de tuiles superposées n’a pas été une tâche facile, comme nous l’avons souvent laissé entendre dans nos mises à jour KS. Le projet – surtout qu’il s’agit du tout premier jeu de This Way – était certainement une entreprise ambitieuse.
Peut-être… un peu trop ambitieux ! 🙈
Bien que nous soyons très satisfaits du produit final d’ICE, il s’agit plutôt d’un jeu d’expert – un peu comme si un jeu normal était déjà préchargé avec quelques extensions. Le coût unitaire (surtout après que le prix des matériaux a explosé pendant la pandémie) a été jugé beaucoup trop élevé pour continuer à le fabriquer (tel quel) pour la vente au détail, ce qui signifie que lorsque nous réintroduirons éventuellement ICE pour une future campagne (avec une nouvelle extension), nous devrons complètement repenser la façon dont nous le proposerons.
Ainsi, lorsque nous avons commencé à concevoir notre deuxième projet, au lieu de suivre le chemin habituel de la plupart des entreprises de jeux de société (plus grand ! plus cher ! plus de choses !), nous avons pris la décision consciente d’aller dans une direction très différente :
– Plus petit
– Moins cher
– Plus rapide à enseigner et à jouer.
Mais nous voulions conserver l’expérience amusante et innovante que les gens attendent des créateurs d’ICE !
BIENVENUE DANS… FOUNDERS !
…un jeu de stratégie de pose de tuiles avec des alliances cachées.
Au fond, FOUNDERS répond à tous ces critères et nous sommes très fiers de la façon dont le jeu de base s’est développé. Nous avions délibérément en tête un jeu familial, avec l’idée d’extensions futures pour développer le jeu de base, pour tous ceux qui souhaitent une expérience de jeu plus riche.
Mais il s’est passé quelque chose pendant que nous concevions et testions les premières versions de FOUNDERS. Aussi amusant que cela ait été pour nous, et exactement ce que nous avions espéré, nous nous sommes demandé si les gens qui auront ICE – et tomberont amoureux de sa complexité et de ses diverses caractéristiques – penseront que FOUNDERS est peut-être trop « léger » en comparaison ? Il s’agit sans aucun doute d’un jeu et d’une expérience très différents, et c’était intentionnel de notre part. Mais les fans d’ICE espéreraient-ils …. plus ?
Nous nous sommes donc dit que cela ne ferait pas de mal d’ajouter une ou deux nouvelles fonctionnalités au jeu. Quelques nouveaux mécanismes ici, quelques composants supplémentaires là…
…quel serait le mal, n’est-ce pas ? 😉
Eh bien… après avoir continué à faire cela (encore, et encore, et encore…), nous nous sommes rapidement retrouvés avec un autre jeu « expert », et dans le même dilemme qu’avec ICE – un projet trop ambitieux qui devenait soudainement trop complexe et trop cher pour son propre bien. Nous étions en fait en train de trahir notre directive initiale de faire un jeu plus accessible et plus abordable !
Et pourtant, les nouveautés que nous proposions étaient tellement géniales que nous n’étions pas sûrs de pouvoir attendre les extensions pour les présenter toutes. Mais comment pouvions-nous faire tout cela tout en conservant un jeu accessible que nous pourrions vendre au détail ? Et qui soit toujours considéré comme un jeu familial, facile à enseigner et à jouer ?
BIENVENUE DANS… L’EXTENSION LEGACY
Lorsque la campagne sera lancée en été, il y aura maintenant un jeu de base (qui est essentiellement notre idée initiale, plus simple), ainsi qu’une extension Legacy séparée (disponible dès le début pour les backers Kickstarter, mais peut-être disponible plus tard pour la vente en boutique) – qui apporte essentiellement TOUTES les nouvelles idées et les nouveaux composants dans un paquet encore facile à digérer. Lorsque vous jouerez au Legacy, vous découvrirez progressivement de nouveaux chapitres à la fin de chaque partie, qui vous demanderont d’ouvrir une nouvelle enveloppe contenant plus de composants et/ou de mécanismes – en s’appuyant lentement sur le jeu de base afin que les joueurs ne soient pas submergés par trop de règles au début.
(Au cas où vous vous poseriez la question, nous sommes tout à fait conscients que cela peut sembler très similaire à un autre jeu de pose de tuiles et de construction de villes d’un certain célèbre concepteur allemand. Nous jurons que cela ne nous est même pas venu à l’esprit au début, car nous n’avions jamais joué à ce jeu avant de développer et d’inventer FOUNDERS ou l’idée de l’héritage. Nous avons finalement joué à « My City » de Reiner Knizia plus récemment, après que cela nous ait été signalé, juste pour nous assurer que nous ne copions rien par inadvertance – et nous sommes heureux de savoir que FOUNDERS sera un jeu et une expérience TRES différents, et que toute comparaison s’arrêtera là).
Dans ICE, nous avions déjà introduit une sorte de « soft legacy » dans le jeu : Lorsque les joueurs découvrent une tuile Édifice (de la couche la plus profonde), celle-ci peut avoir un effet sur la prochaine partie qu’ils joueront. Nous aimons beaucoup ce genre de choses, et l’idée d’explorer un projet Legacy plus développé nous a vraiment enthousiasmés.
Ce qui est formidable avec l’idée du Legacy, c’est qu’elle nous offre une autre merveilleuse opportunité : Présenter aux joueurs la riche histoire de l’univers que nous avons créé. FOUNDERS se déroule 300 ans avant l’histoire de ICE, lorsqu’un groupe d’explorateurs découvre une grotte gigantesque où une structure massive est apparue, rayonnant de lumière et de chaleur. C’est ici que la Guilde naissante des CryoAchitectes – avec les directives du Conseil des Fondateurs – commencera lentement à construire la Cité.
Le jeu ne s’embourbera pas trop dans le Lore, et il ne s’agira pas d’un jeu de campagne narratif typique avec de nombreux embranchements narratifs ou quoi que ce soit de ce genre. Nous gardons les choses très simples et directes. Après tout, nous voulons que les joueurs se lancent rapidement dans chaque nouveau chapitre. Mais il y aura certainement assez d’histoire pour que les joueurs s’impliquent davantage dans ce qui se passe dans le jeu et pour qu’ils aient un lien plus profond avec les personnages.
À chaque nouveau chapitre de l’extension Legacy, les joueurs avanceront un peu dans le temps, jusqu’au chapitre final (7 chapitres principaux prévus pour l’instant, ce qui peut changer), où la chronologie sera finalement ramenée à l’époque « actuelle » de l’ICE.
LA FABRICATION DE L’EXPERIENCE LEGACY
Nous nous sommes dit : « Faisons un jeu plus facile ».
« Nous avons pensé qu’il ne fallait pas compliquer la production.
Nous n’aimons pas nous faciliter la tâche, n’est-ce pas ? 😅 😅 😅
Mais en réalité, ce sera plus facile que nous le pensons. La première chose à faire était de s’assurer que nous testions la version de base du jeu aussi souvent que possible, et de veiller à ce que les jeux soient équilibrés et amusants dès le départ. L’introduction progressive de nouveaux éléments en débloquant de nouvelles enveloppes nous convient parfaitement, car nous pouvons aborder la conception exactement de la même manière – en introduisant progressivement chaque nouveau mécanisme/composant et en les testant rigoureusement avant d’introduire le suivant. Il est BEAUCOUP plus facile de déterminer où les choses fonctionnent et où elles ne fonctionnent pas bien de cette façon, au lieu de TOUT avoir dès le départ – ce qui aurait été un cauchemar pour trier les points faibles.
Il y a une autre chose intéressante que nous avons découverte à propos de FOUNDERS en le testant : Bien qu’il soit beaucoup plus facile à apprendre et à enseigner, et plus rapide à jouer, la profondeur de la stratégie est peut-être un peu plus avancée que celle de la ICE. Le niveau de planification et de déduction est assez élevé, et nous pensons que les joueurs qui apprécient une expérience plus complexe seront ravis. 😊
L’aspect Legacy nous oblige cependant à une planification délicate. Nous ne pouvons pas introduire tout ce que nous voulons en termes de nouveaux composants. En fin de compte, nous voulons que le jeu et l’extension Legacy soient abordables (et l’extension ne doit pas coûter plus cher que le jeu de base lui-même !) Trouver les bons mécanismes et introduire de nouveaux composants lorsque c’est nécessaire a donc été un exercice d’équilibre intéressant.
Nous voulions que chaque nouvelle extension ne soit pas seulement un « module » amusant qui modifie légèrement le jeu, mais qu’elle contribue également à l’évolution de l’histoire de la Lore. Nous donnons actuellement des aperçus de cette histoire sur BoardGameGeek (en racontant l’histoire de la découverte de la grotte dans l’ordre chronologique inverse). Vous pouvez commencer à lire cette histoire ICI, en attendant le lancement de la campagne en juillet – qui est maintenant officiellement le 3 juillet ! (A noter sur vos calendriers !)
VERSION BOUTIQUE, DELUXE AND VERSION ALL-IN
Nous voulions nous assurer que, contrairement à ICE, FOUNDERS serait disponible dans le commerce peu de temps après que les backers de Kickstarter l’aient reçu. Il était donc tout à fait logique d’avoir une version de base plus petite et plus abordable du jeu.
Cela signifie que pour le Kickstarter, nous aurons plusieurs options de pledges disponibles, y compris :
– Le JEU DE BASE FOUNDERS (Version boutique. Avec les deux extensions possibles en add-ons : Une extension pour 5 joueurs avec un plateau plus grand, et l’extension « Legacy »)
Nous savons ce que vous allez dire : « Pourquoi ne pas proposer une solution unique pour ceux qui souhaitent avoir tout ? »
Eh bien, comme nous prévoyons que le jeu de base sera vendu en boutique, et que les extensions arriveront plus tard (d’abord 5 joueurs, puis Legacy), le jeu devient plus abordable en produisant tous les éléments ensemble pour la version boutique et pour Kickstarter, ce qui signifie que les économies peuvent être répercutées sur vous. Les plans de vente en boutique prévoient définitivement un jeu de base pour les familles, avec des extensions optionnelles pour 5 joueurs et Legacy pour ceux qui désirent une expérience plus complexe.. Mais cela ne concerne que la version standard, qui sera disponible aux deux endroits. Puisque ICE avait une version Deluxe, il y aura aussi un pledge pour :
– La BOÎTE COLLECTOR de FOUNDERS (Base + Extension 5 joueurs + Legacy combinés – Exclusivité Kickstarter)
…et cette version sera en effet dans UNE boîte ! 🤩
Que contiendra la version Deluxe ? Le même gameplay que la version standard, ainsi que les 2 extensions dans une seule boîte, mais avec des composants Deluxe, bien sûr ! (Plus d’informations à venir).
De plus, comme l’ont appris les lecteurs de la dernière lettre d’information This Way, nous proposerons également un dernier pledge surprise :
– La BOÎTE COLLECTOR de FOUNDERS + BOÎTE COLLECTOR de ICE (limitée à 200 exemplaires).
Oui, c’est bien cela ! Si vous avez manqué ICE lors de la première campagne Kickstarter, ce sera votre dernière et unique chance d’obtenir la version Collector exclusive d’ICE (un joli bébé pesant 4 kg). De plus, cette promesse de don sera expédiée en deux vagues, ce qui vous permettra d’obtenir ICE encore plus tôt. (VEUILLEZ NOTER : Le prix de l’ICE sera un peu plus élevé que lors de la première campagne, en raison du coût élevé de sa fabrication. Nous n’ajouterons pas non plus l’ICE en tant qu’extension séparée, ou en tant que promesse de don à part entière – la seule façon de l’obtenir est donc de la combiner avec le FOUNDERS Deluxe, afin qu’il soit plus facile pour nous de l’honorer).
Nous avions initialement prévu de vendre les copies restantes d’ICE à l’Essen Spiel de cette année en octobre, mais c’était trop loin dans l’année, et nous savions que les gens s’attendraient à ce qu’il soit disponible avec la campagne FOUNDERS. De cette façon, les gens du monde entier ont une meilleure chance de l’obtenir, et pas seulement les participants d’Essen. (Même s’il est possible qu’il nous en reste encore une petite quantité).
Encore une fois, il ne s’agit pas de copies supplémentaires que nous fabriquons – il s’agit simplement des copies supplémentaires que nous avons imprimées en surimpression lors du premier tirage. Nous savons que 200 unités est une quantité très limitée, et qu’il y aura certainement des fans qui n’auront pas réussi à se procurer un exemplaire à temps. Nous aimerions pouvoir produire suffisamment d’ICE pour tous ceux qui le souhaitent, mais soyez assurés que ICE reviendra lors d’une prochaine campagne – donc si vous le manquez encore pour le lancement des FOUNDERS, vous aurez toujours une autre chance de l’obtenir plus tard.
Maintenant que vous savez comment et pourquoi nous avons créé FOUNDERS en tant que jeu Legacy, qu’aimeriez-vous y voir ? Faites-le nous savoir sur nos réseaux sociaux !