I C E

Conçu par Samson F.P. & Hugo F.

Illustré par Léonard D.

Conception graphique par Alexis V.

JEUI C E Liens

I C E

Conçu par Samson F.P. & Hugo F.

Illustré par Léonard D.

Conception graphique par Alexis V.

JEUI C E Liens

UNE NOUVELLE EXPÉRIENCE LUDIQUE

 

Vous incarnez des guildes d’explorateurs sur un site archéologique, creusant un plateau novateur contenant 5 couches de tuiles superposées.

Dans l’univers glaciaire d’I C E, vous découvrirez de précieux artefacts, vestiges d’une antique civilisation, à la recherche de renommée au sein de la Cité!

1-5 joueurs

90 mins

12+

Visuel de la boîte classique

Visuel de la boîte Collector

UNE NOUVELLE EXPÉRIENCE LUDIQUE

 

Vous incarnez des guildes d’explorateurs sur un site archéologique, creusant un plateau novateur contenant 5 couches de tuiles superposées..

Dans l’univers glaciaire d’I C E, vous découvrirez de précieux artefacts, vestiges d’une antique civilisation, à la recherche de renommée au sein de la Cité!

Visuel de la boîte classique

Visuel de la boîte Collector

« Je creuse à travers pour découvrir le matériel, c’est génial ! »

— Tom Vasel (The Dice Tower)

DE LA GLACE A PERTE DE VUE…

 

De la neige à perte de vue… Dans cet univers glacé balayé par des vents puissants, une Cité perdure.

Chaque année, durant la saison du soleil, les Guildes de la Cité organisent des expéditions.

Leur destination : la vallée des Anciens, où seraient enfouis les vestiges d’une civilisation antédiluvienne. À la recherche de réponses, de prestige ou de richesses, chaque Guilde a ses propres motivations.

«  Ce jeu est magnifique!  »

— Jesse Anderson (Quackalope)

COMPOSANTS:

1 plateau magnétique (en quatre parties), 5 plateaux Guilde, 153 tuiles hexagonales, 74 cartes, 5 pions Chef d’expédition, 50 pions Archéologues, 5 camps, un livret Édifice & Exploration, divers jetons et bien plus !

Exalted Artifact, Variant 1
Harmony Artifact, Variant 1
Harmony Artifact, Variant 1

« I C E est un jeu super innovant et superbe. »

— Becca Scott (Good Time Society)

Philosophical Artifact, Variant 1

EN QUOI EST-IL UNIQUE ?

 

Vous serez plongés dans un univers riche avec les magnifiques illustrations de l’artiste français Léonard Dupond.

Vous découvrirez un jeu aux composants fascinants, constitué d’un plateau unique en son genre avec 5 niveaux de tuiles !!

Votre but est de fouiller en profondeur directement dans le plateau, comme de vrais archéologues.

QUI SEREZ-VOUS ?

NAVIGATEURS

Vous avez la possibilité de déplacer des archéologues.

INCANDESCENTS

Une fois par jour, vous pouvez placer votre jeton Activation sur un emplacement d’Artefact de votre plateau Guilde.

Vous obtenez l’effet de ce Type d’Artefact.

CRYOARCHITECTES

À votre tour, vous pouvez transformer un camp en station de recherche.

Si à la fin d’une Journée cette tuile est entièrement découverte, fouillez-la gratuitement.

ÉCLAIRÉS

Vous pouvez faire des prédictions sur les tuiles que vous fouillez.

Devinez le Type des tuiles Neige : Animal, Expédition ou Ancien. Si juste, gagnez 1 PE.

Devinez la Forme et l’Anima des tuiles Artefact.Si juste, gagnez 2 PR.

ALCHEMISTS

ALCHIMISTES

Une fois par Journée, vous pouvez récupérer jusqu’à 3 tuiles du sac de défausse et en garder une.

PRINCIPES DU JEU

CONSTRUIRE UN CAMP

Déposez un Camp et votre Chef d’Expédition sur une tuile entièrement découverte.

Vous ne pouvez pas placer un Camp sur une tuile qui en a déjà un. L’Archéologue et les Camps sont partagés par tous les joueurs.

APPELER

Déposez 1 Archéologue pris de la réserve sur une tuile possédant un Camp.

Ou Déplacez votre Chef d’Expédition depuis une tuile ou depuis votre réserve, sur une tuile possédant un Camp.

EXPLORER

Déplacez votre Chef d’Expédition sur une tuile adjacente. Lorsqu’un Chef d’Expédition Se déplace, il peut amener avec lui gratuitement de 1 à 3 Archéologues se trouvant sur sa tuile de départ.

FOUILLER

Retirez une tuile sur laquelle est présent votre chef d’expédition. Elle ne peut être recouverte par plus d’une autre tuile. Chaque chef ou archéologue sur la tuile fouillée réduit le coût de l’action de 1.

TUILES NEIGE

La première couche ! Une fois retirées, les tuiles Neige sont placées face cachée dans la main du joueur. À tout moment durant son tour, un joueur peut jouer gratuitement une tuile Neige de sa main et appliquer son effet.

LES ARTEFACTS

Une fois retirés, les artefacts sont placés sur le plateau guilde du joueur. Pendant le jeu, les joueurs peuvent débloquer les capacités de leur artefact – chacun possède un pouvoir unique !

DEMANDEZ DES CARTES OU DES POINTS

A tout moment, un joueur peut terminer sa journée en épuisant ses actions. Il peut ensuite effectuer les actions suivantes en « dépensant » des artefacts : Valider une carte « Requête », ou prendre un jeton de 1 ou 2 points de renommée pour chaque artefact d’anima 1 ou 2.

LES ÉDIFICES

Système de Legacy : Une partie se termine lorsqu’un joueur révèle une tuile édifice. Si c’est la première fois que vous rencontrez cet édifice, regardez dans le guide de l’édifice pour en connaître l’effet. Il agira telle une variante à laquelle vous pourrez jouer pour votre prochaine partie de I C E.