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Notre stand au FIJ de Cannes

EXPLORATUERS DE CONTRÉES GLACÉES,

Le Conseil des Sages s’est clot il y a déjà une dizaine de jours et l’euphorie qui a suivit les festivités a embrasé la Cité…


4 Mars

 ⭇ Quel étonnement de voir tous ces groupes se former spontanément autour d’un jeu… Coopérer de façon ludique et presque enfantine! Je sens bien qu’une nouvelle dynamique est à l’oeuvre et que le cadre sécurisant de la Cité a un effet sécurisant au coeur de l’hiver, démultipliant les opportunités à venir.


 Jif (Arpenteur ⭇)


Le week-end dernier, notre équipe s’est réunie en personne (pour la première fois depuis la foire d’Essen en octobre), pour le Festival International des Jeux de Cannes ! Mieux encore, nous avions deux prototypes de I C E pour que les participants puissent les découvrir et y jouer, et nous sommes fiers d’annoncer que la réponse a été très enthousiasmante!! 😎


À Essen, nous n’avions qu’un seul prototype et nous avons essayé de faire en sorte qu’un maximum de personnes y jouent. Cependant, cela s’est un peu retourné contre nous, car les démos étaient trop courtes. Pour des raisons de rapidité et de facilité d’apprentissage, nous n’avons pas permis aux joueurs d’utiliser les capacités uniques des Guildes, et avons à peine touché aux capacités asymétriques des artefacts. C’était une erreur, et heureusement Cannes a permis de rectifier le tir ! Nous avions une table supplémentaire, et Hugo a pu officier dans sa langue maternelle, Anton réalisant les playtests en anglais à l’autre table, les joueurs ont pu avoir un aperçu de presque toutes les actions possibles qu’ils pouvaient effectuer dans le jeu – et cela a fait une énorme différence ! Les joueurs voulaient constamment voir ce qu’ils pouvaient faire ensuite, essayer d’optimiser leurs mouvements, tout en étant super curieux des tuiles les plus profondes (les fameux Édifices). Oh… et tout le monde voulait jouer avec un Smilodon évidemment. 😜

Playtests de prototypes de I C E

Les capacités asymétriques des Guildes sont définitivement un élément clé qui rend le jeu vraiment fun, parfaite transition pour vous en parler davantage! Au cours des derniers mois, nous avons dû endurer l’une des parties les plus fastidieuses de la création de jeux : l’attente. C’est une chose dont on nous a prévenus et que nous avons (pensé) prendre en considération, mais la réalité est que l’attente prend souvent plus de temps que prévu. Qu’il s’agisse d’attendre que des prestataires nous recontacte ou que les distributeurs nous répondent au sujet d’éventuelles offres de vente au détail, il y a beaucoup de moments où nous ne pouvons tout simplement pas avancer aussi vite que nous le souhaiterions. Cependant, nous en avons profité plutôt pour continuer à améliorer le jeu ! C’est un effet secondaire agréable qui a permis d’atténuer une partie de la frustration.


Nous avons donc continué à affiner les capacités des Guildes – en les rendant encore plus thématiques au jeu, plus amusantes à jouer, et aussi en ajustant l’équilibrage. La plupart des capacités ont été modifiées/améliorées depuis le lancement du Kickstarter, et nous sommes assez satisfaits de leur état actuel. Il y a cependant une guilde que nous voulons clairement modifier: les Navigateurs. ⛵️

Plateau des Navigateurs

Comme les autres guildes, les Navigateurs ont subi des changements, mais après de nouveaux tests (le Festival a été d’une grande aide, car nous avons pu faire jouer plus de 50 parties supplémentaires), nous pensons que cette guilde peut être améliorée de la façon suivante:


 La capacité actuelle des Navigateurs leur permet de payer 1 PE (Point d’Exploration) pour déplacer n’importe quel Archéologue sur le plateau d’une case, soit vers votre Leader, soit loin de celui d’un adversaire. (Rappelez-vous : ils ne peuvent normalement pas se déplacer seuls, et ne peuvent suivre les chefs d’expédition que lors d’une action de déplacement normale). Bien que cette capacité soit cool, elle n’avait pas le côté « wow » de certaines autres Guildes, et semblait un peu moins puissante. Nous aimerions donc remplacer sa capacité par celle-ci :


 Une fois par tour, lors d’une action de mouvement Appeler/Construire un camp ou lors de l’effet d’une tuile Neige, TOUS les archéologues se déplacent en suivant votre Chef d’Expédition (thématiquement grace à leur magnifique char à voile). Cela rend leur gameplay plus opportuniste et intéressant (rappelez-vous : les archéologues vous aident à creuser des tuiles plus rapidement)..


 Qu’en pensez-vous, vous les Explorateurs ? Cela vous parle? N’hésitez pas à nous faire des retours!
 Nous playtestons actuellement cette nouvelle option et ajusterons si nécessaire pour que l’équilibrage des Guildes soit respecté.

 Une autre chose dont nous devons informer les backers (pas vraiment un changement, mais plutôt une clarification de quelque chose que nous avons mal nommé) : les jetons PR (Points de Renommée). La promesse d’Artefact comprendra toujours de magnifiques versions MÉTALLIQUES de ces jetons (uniques et avec un magnifique design), mais au moment de la campagne Kickstarter, nous les avons appelés par erreur « pièces de monnaie ». (Ce ne sont pas des pièces de monnaie, car il n’y a pas de monnaie réelle dans le jeu ! Au lieu de cela, vous obtenez de la « renommée » (Renown) pour vos réalisations, qui sont l’équivalent de points de victoire. Nous voulions quelque chose qui donne aux joueurs le sentiment d’être plus prestigieux, et qui montre qu’ils obtiennent une reconnaissance réelle envers leurs guildes respectives.
 Vous pourrez utiliser ces jetons en métal comme compteurs de points de victoire dans d’autres jeux, si vous le souhaitez, mais nous voulions que les backers sachent qu’ils ne ressembleront pas aux pièces traditionnelles. Lors de notre prochaine mise à jour, nous devrions avoir un joli rendu 3D de l’aspect exact de ces jetons en métal. Puis, dans les mois à venir, nous aurons quelques échantillons de la fabrication par Panda Games à vous montrer. Merveille et prestige à venir donc!


 Pendant cette période d’attente, nous continuons également à avancer sur notre prochain jeu situé dans l’univers d’ICE, que nous financerons par crowdfunding une fois que les backers auront reçu leurs copies de I C E. Nous sommes impatients de vous en dire plus sur ce jeu dans les mois à venir. Cependant, l’avancement d’I C E restera toujours notre priorité numéro un, et nous ne travaillerons sur d’autres projets que lorsque nous ne pourrons plus rien faire pour le projet en cours.

Meeples customisés pour l’édition Collector

Enfin, certains d’entre vous ont demandé à voir plus de progrès du jeu, et nous avons réalisé que nous n’avons pas montré à quoi ressembleront les formes uniques pour les Leaders ou la sérigraphie des meeples (stretch goals que nous avons atteint pour l’édition deluxe Artefact). Voici les contours de ces éléments (veuillez noter que ce fichier 2D ne leur rend pas justice – les exemples physiques finaux seront top).que lorsque nous ne pourrons plus rien faire pour le projet en cours.

 Un grand merci pour les explorateurs engagés qui auront lu cette news jusqu’au bout!! 🙏
 On se retrouve le mois prochain, d’ici-là jouez bien et n’hésitez pas à aller faire un tour du côté de notre compte Insta pour les news qu’Anton vous réserve!
 

Récompense pour les lecteurs les plus courageux, un petit visuel du Plateau (avec les traits d’impressions)