LES RÈGLES DU JEU

LES RÈGLES DU JEU

Pierre de Charismae

EXPLORATEURS DE CONTRÉES GLACÉES,

La saison de l’été est définitivement derrière nous! La Cité s’emplit du bruissement de son activité quotidienne à l’approche des premiers crivetz et de la chute rapide des températures. La Guilde des Arpenteurs, qui n’avait pu être présente lors de la dernière expédition, aiguise ses techniques et affute ses relevés ( ⭇ ).


4 Septembre

⭇ Les règles ont l’air d’avoir sensiblement changé. Le conseil a souhaité que la prochaine grande expédition soit plus…, disons explosive! Plus courte en terme de journées, exploitant plus fortement les capacités spécifiques de chacune des guildes et plus intense dans l’exploration au sein de la vallée. Les sages souhaitent également que l’ensemble des requêtes de la Cité, plus spécifiques, soient intégralement assurées. Autant dire que les ambitions du conseil sont toujours plus exigeantes. En tant qu’Arpenteur l’idée d’aller chercher la trace la plus juste, d’étudier les voies qui nous permettront de gagner un temps précieux pour la fouille, est un challenge que j’apprécie particulièrement…


Nous sommes déjà en Septembre! Et l’équipe des 4 fantastiques a abattu pas mal de travail.

  • Nous avons mis le point final aux règles, en particulier pour les capacités des Guildes. En particulier vous pourrez, avec Les Eclairés faire des prédictions sur vos fouilles, en essayant de deviner ce qu’il y a au verso de la tuile. Vous pourrez aussi débloquer des capacités d’artefact grace au chef d’expédition des Incandescents. Enfin un système de pioche permettra aux Alchimistes d’accéder au sac de défausse des tuiles.
Plateau Guilde des Alchimistes
  • Alexis, au design graphique, a mis la touche finale avec brio à la conception des cartes journal de bord, requêtes et décrets. De même pour les plateaux Guildes où l’on touche aussi au but. Enfin l’attention va désormais se porter sur la conception du livret de règles, un gros morceau!
Carte Décret
Carte Journal de Bord
  • Léonard, tel un incandescent, a décuplé ses capacités pour terminer l’ensemble des illustrationsdes tuiles inlandsis, artefacts et edifices !! Un travail assez colossal. La ligne d’arrivée, en ligne de mire, est la réalisation des Arpenteurs, qui après mure réflexion sera donc la septième et dernière Guilde de I C E.

Du côté de notre Fabricant Panda Games, ça n’a pas chaumé non plus, avec l’envoi ces derniers jours de la première épreuve à blanc du plateau magnétique. C’est vraiment prometteur…

D’ici le mois prochain vous aurez sûrement accès à la version finalisée et mise en page du livret de règles. A guetter sur les réseaux, de même que les illustrations récentes de Léonard.