MOMENT DE VÉRITÉ SUR I C E

MOMENT DE VÉRITÉ SUR I C E

(prototype of I C E)

EXPLORATEURS DE CONTRÉES GLACÉES,

Salut! 👋

Anton Kawasaki (Responsable de la Communication)

Ici Anton pour les nouvelles du mois. Samson et Hugo sont très occupés à travailler sur I C E, alors je prends secrètement la relève ce mois-ci (Chut ! Cela reste entre nous 😉 ) pendant qu’ils s’occupent de questions primordiales concernant le jeu. En fait, je voulais juste avoir l’occasion de vous parler à gorge déployée – ce que les gars se plaignent que je fais trop souvent dans nos chats vidéo hebdomadaires. Eh bien, la la la – c’est moi qui contrôle maintenant ! (J’espère juste que je ne serai pas viré à la fin de cette news. 🤪)

   Comme beaucoup d’entre vous le savent, nous sommes maintenant en avril 2022, mois que les frères avaient initialement indiqué comme date de livraison prévue pour I C E. Bien qu’ils vous aient prévenus a plusieurs reprises que cette date serait repoussée, j’ai pensé vous donner encore plus de détails et partager un peu ma propre perspective :

   Lorsque la campagne était en cours l’année dernière, je ne faisais pas encore partie de l’équipe This Way (je l’ai rejointe plus tard en novembre). Et même si je n’étais qu’un backer intéressé à ce moment-là, je me souviens m’être dit : « Wow, ce jeu a l’air top! Mais ce plateau à plusieurs niveaux est beaucoup trop complexe, et cette date de livraison semble bien trop tôt. « 

   Si j’avais déjà fait partie de l’équipe à ce moment-là, je leur aurais probablement conseillé de repousser cette date de plusieurs mois, beaucoup plus tard dans l’année, juste pour être sûr. Je prête beaucoup d’attention à d’autres campagnes Kickstarter depuis de trop nombreuses années, et j’ai remarqué que d’autres créateurs de KS (qui ont déjà fait quelques campagnes) ont tendance à « gonfler » considérablement ces dates – parce qu’ils finissent par apprendre que les choses changent et évoluent, et que des retards inattendus se produisent inévitablement dans presque toutes les campagnes. De plus, nous étions au milieu d’une pandémie, et j’ai vu à quel point cela ralentissait tout dans le monde – en particulier les jeux de société.

   En fait, cette date initiale était un scénario « si tout fonctionnait parfaitement, si le jeu avait des composants normaux (c’est-à-dire pas un plateau unique multi-couche) et si tout était prêt à 100% dès le départ ». Une date de livraison beaucoup trop précoce a été donnée avec I C E, et a donc créé des attentes irréalistes qui ne peuvent être satisfaites. L’équipe s’en excuse profondément.

Mon espoir avec cette mise à jour est non seulement de réajuster cela avec des attentes plus réalistes, mais aussi de faire une promesse : à chaque mise à jour nous serons aussi honnêtes et transparents que possible avec vous, notre précieuse communauté!

   Nous avons soutenu beaucoup de jeux KS nous-mêmes (un peu trop même – ne le dites pas à mon mari, s’il vous plaît 🙈), donc nous savons très bien ce que c’est que d’être à votre place. Lorsque vous faites une promesse de contribution pour un jeu, vous engagez des fonds pour au moins un an ou deux (voire plus pour certains projets). Il s’agit d’une grande confiance envers les créateurs. Nous comprenons donc parfaitement que les backers puissent se sentir nerveux ou contrariés en cas de retard. Nous sommes très conscients que le jeu est très attendu. (En parlant de ça… saviez-vous que Mike DiLisio de « The Dice Tower » a nommé I C E son quatrième jeu attendu en 2022 ? Nous ne voulons pas que Mike, ou qui que ce soit d’autre, attende éternellement).

Donc oui, une date plus « réaliste » à donner aux backers serait probablement plus proche de la fin de cette année, et nous nous efforçons maintenant de respecter cette date de fin d’année du mieux que nous pouvons. Y parviendrons-nous ? Nous sommes optimistes, mais seulement si tout fonctionne en notre faveur pour la suite des opérations…

La communication de notre fabricant s’est considérablement ralentie ces derniers mois en raison de diverses fermetures, ainsi que pour faire face à un arriéré d’autres jeux en production. Nous sommes toujours très heureux de faire appel à Panda, car nous savons qu’ils fourniront un produit extrêmement qualitatif, mais nous devons être patients. Ce n’est pas pour rien qu’ils sont populaires et que de nombreux autres créateurs produisent chez eux, ce qui les pousse à leurs limites. Récemment, leur usine a été fermée à nouveau pour une période liée à Covid, mais elle a heureusement rouvert, ce qui signifie que les projets peuvent à nouveau avancer. Bravo ! 🥳

Une autre raison majeure des retards est liée au fait que nous essayons de conclure à temps certains accords de distribution en boutiques. Malheureusement, ces négociations avancent beaucoup plus lentement que prévu. Notre espoir était d’aligner la production de TOUS les éléments du jeu (que la version Kickstarter et la version de vente au détail partagent) afin que nous puissions produire en masse ces composants en une seule fois, ce qui réduirait considérablement les coûts pour This Way !

Maintenant que nous constatons que l’attente a un impact trop important sur le délai de livraison du KS, Samson & Hugo envisagent de produire d’abord les copies Kickstarter, et de faire les copies boutiques plus tard – afin d’accélérer un peu la livraison aux backers KS. Soyons clairs : ce n’est PAS du tout une situation idéale pour This Way, car la différence de coûts en séparant les productions est assez extrême. Cependant, nous savons aussi que plus les backers attendent, plus cela se reflétera sur la réputation de This Way ! en tant que premiers créateurs. Et cela aura probablement un impact sur notre prochaine campagne, et sur tout ce qui va suivre – nous devons donc nous assurer de conserver une confiance réciproque. 🙏🏻

Comme nous l’avons mentionné à d’autres endroits, l’attente et le temps supplémentaire ont eu au moins un effet secondaire positif inattendu : Le jeu ne cesse de s’améliorer ! 🥳 Quelques capacités de guilde ont été modifiées, comme les Navigateurs (comme nous l’avons dit dans la dernière mise à jour), et plus récemment les CryoArchitectes (nous avons toujours pensé que leur capacité était un peu trop compliquée à jouer, et maintenant elle a été affinée et perfectionnée, devenant encore plus thématique). Mais avec chaque changement de gameplay, des tests de jeu suffisants sont également nécessaires, ce qui ajoute du temps.

   Avec le début de la production, nous devrons attendre des échantillons, les examiner, apporter des modifications si nécessaire, puis répéter si nécessaire jusqu’à ce que tout soit parfait. Comme nous avons un plateau incroyablement unique (qui rendra le jeu SUPER cool quand vous l’aurez, mais qui est un cauchemar de production pour nous), cela va probablement prendre plus de temps que nous le souhaiterions. Nous restons optimistes, mais nous essayons également d’avoir des attentes réalistes.

   Nous aimerions vraiment pouvoir dire « la nouvelle date de livraison prévue est maintenant XYZ ! ». – mais ce serait un peu irresponsable à ce stade. Nous ne voulons pas commettre la même erreur en donnant de faux espoirs. Nous vous remercions de votre patience, et, comme promis, nous serons aussi transparents que possible sur l’état d’avancement des choses – ainsi un calendrier plus précis commencera à se dessiner avec chaque nouvelle news.

   Nous avons également discuté des choses que nous pourrions faire pour nos fans pendant qu’ils attendent, et nous avons donc mis sur pied un concours assez top (les détails seront bientôt révélés). Le prix ? 3 pledges Artefact pour I C E ! 💃🏻🕺🏻

   (Oui, nous savons que la plupart d’entre vous qui lisez ceci ont déjà un engagement pour I C E, et donc si un backer gagne le concours, son engagement sera entièrement remboursé).

   Si vous souhaitez en savoir plus sur ce concours, être parmi les premiers à connaître les détails de notre prochain jeu, ou simplement être tenu au courant de I C E entre ces nouvelles mensuelles, suivez-nous sur votre réseau social préféré :

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Alors…

…si vous êtes arrivés jusqu’ici, merci d’avoir écouté mes divagations verbeuses !

Bien à vous,

– Anton