TAILLER LA VOIE!

TAILLER LA VOIE!

Artbook cover

EXPLORAEURS DE CONTRÉES GLACÉES, ❄️

Le froid reprend ses droits sur la Cité et les expéditions à l’extérieur se font rares. Seuls une petite expédition d’apprentis emmené par Maître Jan semble braver les éléments…


4 DÉCEMBRE


⭇ Tracer la voie, tailler la route, ouvrir le chemin… Chacun des 6 apprentis semble intégrer ce mantra à sa manière alors que le blizzard hurle à ses oreilles. La glace et le froid restent impitoyables lorsqu’il s’agit d’avancer… dans les profondeurs d’une faille quasiment verticale!

Jan (Icewalker ⭇)


Joyeux décembre, Explorateurs !

Dans cette news hivernale, nous aimerions vous tenir à jour de la production de ICE, parler de l’avenir de This Way et annoncer un changement passionnant pour notre prochain jeu FOUNDERS.

ÉTAT DE LA PRODUCTION DE I C E ❄️

Pour la mise à jour de ce mois, nous avons un invité spécial qui aimerait parler à tous les backers de la production de ICE. Alors sans plus attendre…


« Bonjour Backers !

Permettez-moi de me présenter ! Je m’appelle Tyler et je suis chef de projet chez Panda Game Manufacturing, où je travaille sur ICE.

Au cours des deux dernières années, j’ai travaillé en étroite collaboration avec l’équipe de This Way ! et j’ai voulu prendre un moment pour vous informer de l’état d’avancement de la production :

Nous avons terminé les échantillons de pré-production pour toutes les pièces de bois uniques de l’édition Collector et de la boîte de base Kickstarter. Les designs et les couleurs sont superbes et ajoutent vraiment à l’esthétique unique de ICE !

Nous avons également terminé la production d’échantillons de tous les composants imprimés du jeu, y compris l’étonnant plateau de jeu à 6 couches à assemblage magnétique que beaucoup d’entre vous ont pu voir en action au SPIEL d’Essen 2022.

Les échantillons de couleurs physiques pour les pièces de métal (pour l’édition Collector) sont terminés et ont été envoyés à l’équipe This Way ! pour les approbations finales. Les sacs en tissu et le médiator de guitare personnalisé (pour l’édition collector) ont également été échantillonnés et approuvés !

Jetons Points de Renommé, jetons de Planification et jeton Premier Joueur

Nous avons terminé la vérification de la conception de l’Artbook à couverture rigide et allons fabriquer l’échantillon de pré-production.

Les inserts en plastique personnalisés commencent à être échantillonnés, puisque tous les échantillons de composants physiques ont été confirmés, pour garantir que chaque composant s’adapte parfaitement lorsque le moule physique sera fabriqué.

Une fois tous ces échantillons terminés, nous avons commencé la production en série ! Comme vous pouvez le constater dans les mises à jour ci-dessus, un projet aussi complexe que l’ICE comporte de nombreuses parties mouvantes. Bien que nous ayons commencé à fabriquer des échantillons et des prototypes pour ce projet bien avant la campagne Kickstarter, les composants physiques et les exigences de ce jeu sont très complexes, comme cela n’a jamais été tenté à ce jour dans un jeu de société.

Le plateau de jeu lui-même a nécessité plusieurs séries de tests et d’itérations pour atteindre ce stade, depuis les tests d’épaisseur des matériaux afin d’optimiser le poids de la boîte et de réduire tout risque de déformation, jusqu’aux tests des processus de découpe et de montage pour garantir le meilleur alignement possible entre chacune des six couches, tout en maintenant le bon ajustement lorsque les 143 tuiles hexagonales pré-perforées sont placées sur le plateau. Les aimants eux-mêmes ont également nécessité plusieurs séries de tests pour trouver la forme, la taille, la force et le processus de montage adéquats. Au final cela nous a permis de procéder à des contrôles de qualité sur l’outillage final de production en série afin de nous assurer que le résultat final répond à nos normes de qualité les plus élevées.

Machine d’impression
Machine d’impression

La vérification de la conception et la pré-production de ICE ont été un long processus, et j’apprécie vraiment votre patience envers nous et l’équipe de This Way !. Malgré les retards pris à ce stade, nous pensons que le jeu sera bien meilleur grâce à l’échantillonnage, aux tests et au contrôle de qualité supplémentaires que nous avons effectués avant la production en série.

Sur cette note, j’aimerais prendre un moment pour remercier les créateurs et vous, les backers, de m’avoir permis de faire partie de ce projet. La passion et l’engagement que Samson, Hugo, Leonard, Alexis et le reste de l’équipe de This Way ! ont déployé pour ce projet semblent inépuisables ! Panda a toujours été fier d’être un innovateur et un leader dans l’industrie du jeu de société, mais cela n’est possible qu’en travaillant avec des clients créatifs et ambitieux comme This Way !

ICE repousse les limites de l’expérience du jeu de société et, ce faisant, nous pousse, moi et mon équipe, vers de nouvelles frontières dans la fabrication de jeux.

Merci encore de m’avoir emmené dans ce voyage avec vous !

Sincèrement,

Tyler et l’équipe de Panda »


Merci beaucoup pour ce partage, Tyler !

Nous ne pouvons pas imaginer qu’un autre fabricant soit capable d’accomplir ce projet compliqué aussi bien, et nous sommes très heureux des résultats.

L’AVENIR DE I C E / THIS WAY EST RADIEUX ! 🌟

L’équipe de This Way a l’intention de rester en place pendant longtemps, en produisant de nombreux jeux dans l’univers de ICE et également en dehors.

Couverture de la version Collector de I C E

Nous avons toujours voulu que ICE soit notre titre phare, et nous avons créé un long plan d’extensions et de stand-alone se déroulant dans l’univers ICE (pour aller de pair avec d’éventuels jeux non-ICE de This Way). De nombreux participants à l’Essen et d’innombrables fans en ligne nous ont demandé comment ils pouvaient obtenir une copie d’ICE, car ils n’avaient pas pu participer à la première campagne Kickstarter – et de nombreuses personnes ont demandé s’il serait disponible de l’obtenir comme Add-on pendant la campagne de FOUNDERS.

Notre réponse est un peu compliquée, mais la réponse courte est « Non » :

Le jeu restera une exclusivité Kickstarter jusqu’à notre prochaine campagne de réimpression/expansion de ICE (toujours prévue pour la fin d’année 2023). Mais le jeu n’a pas non plus été produit pour la vente en boutique (pour l’instant), et nous n’avons pas produit suffisamment de copies pour l’avoir comme option supplémentaire pour FOUNDERS.

Une fois que les personnes ayant soutenu le projet Kickstarter auront reçu leur exemplaire, il nous restera la quantité limitée habituelle de stock pour les éventuels remplacements/envois perdus (ce que tout Kickstarter doit prendre en compte). S’il reste des exemplaires après cela, nous vendrons les jeux supplémentaires lors des conventions auxquelles nous serons présents en 2023 (mais à un prix plus élevé que celui du Kickstarter).

Pour ceux qui lisent ces lignes et qui n’ont pas soutenu le premier Kickstarter, nous sommes désolés de vous informer qu’il faudra un certain temps avant que vous puissiez obtenir le jeu (à moins que vous ne le preniez à l’une de ces conventions). Votre prochaine chance est soit avec le prochain Kickstarter, ou plus tard avec la sortie (éventuelle) dans les boutiques peu de temps après la réalisation de cette campagne.

Cette stratégie peut sembler déroutante (et elle n’est certainement pas idéale pour nous), mais il y a une raison importante à cela, et elle est liée à la longévité de This Way en tant que fabricant de jeux :

Le coût par unité de la première version d’ICE s’est avéré bien plus élevé que ce que nous avions espéré. Nous sommes en train de réoutiller le produit pour avoir exactement le même gameplay et la même qualité, d’une manière qui semblera transparente pour les backers de la prochaine génération tout en satisfaisant les backers originaux avec des extensions à venir – tout en s’assurant que la version 2 sera également rentable pour nous à produire. (Comme nous l’avons dit, nous avons l’intention de rester dans le coin pendant un certain temps – un business plan remanié est donc nécessaire pour cela).

Pour les backers de la première génération du jeu : Sachez que vous avez quelque chose de très spécial – un jeu unique en son genre à un prix vraiment incroyable ! Et vous pourrez l’améliorer avec les futures extensions.

Et les personnes qui cherchent encore l’ICE – soyez patients. Vous pourrez jouer au même jeu avec son gameplay unique, mais vous devrez attendre notre campagne d’expansion/réimpression. Nous vous promettons que l’attente en vaudra la peine !

FOUNDERS: UN JEU LEGACY 🏆

Oui, vous avez bien lu !

Notre prochain jeu, FOUNDERS, contiendra des éléments Legacy intégré dans une campagne!

Croquis des Personnages de FOUNDERS

La genèse de ce changement est le résultat d’un brainstorming sur les éléments vraiment cool que nous pouvions ajouter au jeu. Plus nous en avons ajouté, plus le jeu est devenu intéressant – mais aussi… plus complexe. Après ICE, nous savions que nous voulions que notre deuxième jeu soit différent à bien des égards (même s’il se déroule dans le même univers). Notre plan a toujours été d’avoir quelque chose de plus petit en taille/échelle, plus abordable, et plus rapide à apprendre, à manipuler et à jouer. Mais plus on ajoutait de choses, plus on s’éloignait de cet objectif d’un jeu simplifié.

C’est ainsi qu’est né le Legacy dans ce jeu!

En en faisant un jeu Legacy, nous pouvons introduire lentement de nouvelles règles, de nouveaux éléments et de nouveaux composants au cours d’une campagne de plusieurs parties, et continuer à offrir le jeu rapide et simple que nous avions toujours envisagé dès le début, tout en offrant progressivement un jeu plus riche et plus profond à la fin, d’une manière qui ne submergera pas les joueurs.

Nous sommes également conscients qu’il y a des gens qui n’aiment PAS l’idée d’un jeu Legacy (croyez-nous, ils sont incroyables). Ils n’aiment peut-être pas que ces jeux vous demandent de détruire des composants, ou que la partie campagne ne puisse être jouée qu’une seule fois, ou encore qu’il y ait beaucoup de composants/éléments qui ne sont jamais utilisés et qui sont gaspillés. Nous gardons cela à l’esprit et prévoyons de faire en sorte que tout ce qui est neuf soit réellement utilisé (n’oubliez pas que nous sommes une entreprise soucieuse de l’environnement !)

Nous voulons faire du résultat final un jeu extrêmement personnalisable et rejouable à l’infini – permettant aux joueurs de choisir leurs modules préférés et de jouer au niveau de complexité qu’ils souhaitent. Il peut s’agir d’un jeu rapide et facile à jouer en famille ou d’un jeu profondément stratégique et passionnant.

De ce fait, les joueurs ne ressentiront peut-être même pas le besoin de refaire la campagne. Mais si c’est quelque chose que beaucoup de backers souhaitent, nous pouvons essayer de faire en sorte que la campagne puisse être réinitialisée.

Nous sommes très enthousiastes à propos de cette nouvelle orientation, car elle ouvre une tonne de possibilités.

Bien que la campagne soit maintenant prévue pour le deuxième trimestre de l’année 23, le tirage au sort mensuel en cours d’une promesse de pledge Collector du jeu se poursuivra jusqu’au début de la campagne ! C’est encore plus de chances de gagner ! N’oubliez pas de vous inscrire ICI si vous ne l’avez pas déjà fait. (Les personnes qui se sont déjà inscrites à notre newsletter sont déjà éligibles et n’ont pas besoin de se réinscrire).

LES PLAYTESTS SONT OUVERTS! 📅

Nous avons enfin commencé les tests officiels en ligne pour FOUNDERS via Tabletop Simulator!

Version TTS de FOUNDERS

Si vous souhaitez l’essayer, et éventuellement influencer le jeu, rejoignez notre Discord ICI et faites-nous savoir quels jours/heures vous êtes disponibles. (N’oubliez pas d’indiquer le fuseau horaire dans lequel vous vous trouvez). Les week-ends sont les meilleurs pour nous, après 10 heures, heure d’Europe centrale – mais nous pourrions éventuellement programmer quelque chose pendant la semaine si les horaires le permettent.

Pour participer, vous devez:

  • Posséder Tabletop Simulator, et avoir une certaine expérience des jeux sur ce logiciel (vous n’avez pas besoin d’être un « maître » de TTS, mais vous ne devez pas non plus l’utiliser pour la première fois).
  • Être capable de s’engager à respecter la date et l’heure convenues. Si les plans changent, veuillez nous en informer au moins 24 heures à l’avance, si possible !
  • Nous vous demanderons de répondre à quelques questions d’enquête rapide à la toute fin. (Ceux qui y répondront recevront un remerciement de notre part dans le livre de règles. De plus, nous prévoyons de faire quelque chose de spécial, ou peut-être même de donner des pledges gratuits, à tous les joueurs qui s’engagent à faire plusieurs playtests avec nous).

Le temps total nécessaire peut varier. Nous avons été capables d’enseigner et de jouer des parties COMPLÈTES en 50 minutes pendant le SPIEL à Essen, mais jouer sur TTS pourrait ralentir considérablement ce temps – alors prévoyez jusqu’à 90 minutes (mais nous espérons que cela ira beaucoup plus vite que cela, surtout que nous commencerons avec seulement les mécanismes de base du jeu pour maintenant….).

C’est tout pour ce mois-ci. On se voit tous en 2023 ! Bon réveillon de Noël et Nouvel an d’ici-là! 🎊

– L’équipe This Way