THIS WAY JOURNEY

Adventures in Boardgame Creation

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DANS LES COULISSES : PRÉPARATION D’UNE CAMPAGNE !

Nous sommes à moins de 100 jours de notre prochaine campagne (la plus grande et la plus ambitieuse) : I-C-E UNLIMITED – au cours de laquelle nous présenterons la deuxième édition d’I-C-E, notre titre phare.

Comme le savent ceux qui nous suivent depuis les débuts, la première édition de I-C-E est devenue (involontairement) une édition très limitée – uniquement disponible pour les backers de la première campagne, et jamais vendue en boutique. Pour faire court, la première édition s’est avérée beaucoup trop coûteuse à produire de façon continue, et il a fallu repenser le jeu entièrement pour qu’il reste un produit pérenne. Une partie du raisonnement derrière cette décision a déjà été expliquée dans notre article « L’évolution de l’I-C-E : pourquoi une seconde édition », mais en gros, des changements devaient être apportés pour justifier le statut de « seconde édition ».

CIBLER LES BACKERS INITIAUX ET LES NOUVEAUX VENUS

Ce qui est passionnant, c’est que le fait d’avoir à créer cette nouvelle 2e édition nous a permis d’apporter quelques changements ici et là qui ont amélioré le gameplay général. Cela signifie que la toute première chose que nous devions faire, avant toute planification de campagne, était de savoir comment nous pourrions offrir ces améliorations aux backers de la 1ère édition. Il ne fait aucun doute que sans nos premiers soutiens Kickstarter, I-C-E, le jeu et This Way ! la maison d’édition n’existeraient pas ! Ils seront donc toujours très importants pour nous, et nous y penserons à chaque fois que nous prendrons une décision.

Nous savions qu’il y aurait beaucoup de backers originaux qui seraient parfaitement à l’aise avec leur 1ère édition, et qui ne verraient pas la nécessité de la modifier. Après tout, c’est cette édition que Mike DiLisio de Dice Tower a désignée comme son meilleur jeu de 2023, et que Tim Chuon a ajoutée à son Top 5 de l’année. Le jeu a suscité beaucoup d’enthousiasme et d’éloges, mais nous pensons toujours que la 2e édition a amélioré le gameplay à bien des égards et l’a équilibré dans l’ensemble, de sorte que ces nouveaux changements pourraient être quelque chose que les backers d’origine souhaitent.

Sachant cela, nous ne voulions PAS que les premiers backers aient l’impression de devoir racheter le jeu à nouveau pour profiter des changements de la 2e édition. Ils pourront soit garder le jeu tel quel, soit obtenir un « kit de conversion » qui leur permettra de passer facilement de la première édition à la deuxième édition (ce qui signifie qu’ils auront les deux versions du jeu à leur disposition).

Que contiendra ce kit de conversion ? Il contiendra de nouvelles versions des tuiles et des cartes qui remplaceront celles de la première édition, ainsi qu’un plateau « Vallée des Anciens » qui remplacera la couche finale de la première édition (qui consistait à l’origine en tuiles Edifice, mais qui sont maintenant remplacées par un meilleur système de cartes ayant les mêmes fonctionnalités). Ce plateau »Vallée des Anciens » présentera une toute nouvelle illustration de Léonard Dupond ! Nous allons faire de notre mieux pour offrir ce « kit de conversion » optionnel aux premiers backers au prix le plus bas possible, afin que tout le monde ait l’opportunité de jouer à la 2ème édition s’il le souhaite. 

En plus de I-C-E Seconde Edition, pour les nouveaux backers, et du « Kit de Conversion » pour les backers de la première génération, nous lançons également la première nouvelle extension pour I-C-E : Relics ! Cette nouvelle extension sera compatible avec TOUTES les versions de I-C-E : 1ère Ed. seule, 1ère Ed. avec Kit, et 2ème Ed. avec Kit de Conversion.

Les nouveaux backers auront également le choix d’obtenir I-C-E en tant que jeu de base (qui est maintenant une version plus simplifiée/abordable avec moins de composants), ou d’obtenir également des extensions supplémentaires qui complètent le jeu et le rendent plus conforme à la complexité de la première édition. (Les premiers donateurs n’auront pas à se procurer ces extensions supplémentaires, car elles font double emploi avec ce qu’ils ont déjà dans la première édition). Ceci a été fait pour que les nouveaux joueurs puissent toujours profiter de l’expérience unique de I-C-E (creuser à travers plusieurs niveaux de tuiles), et étendre la complexité quand ils le souhaitent par la suite. Cette version plus abordable nous aide également à introduire I-C-E dans les boutiques, ainsi que dans d’autres langues, ce qui était l’objectif le plus important pour nous depuis le début. 

CHOISIR LA BONNE PLATEFORME : GAMEFOUND

Il existe aujourd’hui de nombreuses plateformes de crowdfunding pour les jeux de société. Kickstarter reste une plateforme très importante en termes d’audience, mais il ne fait aucun doute que Gamefound est la plateforme qui se développe le plus rapidement pour les jeux de société – et ce qu’ils peuvent offrir aux créateurs en termes de possibilités pour une campagne surpasse tout simplement toutes les autres, sans aucun mesure !

Nous utilisons Gamefound depuis le début en tant que Pledge Manager, mais nous avons ensuite décidé de les utiliser pour le crowdfunding lors de notre 2ème campagne pour « I-C-E LIMITED : This Way To the Future ». C’est cette expérience et notre relation avec Alex Radcliffe (directeur marketing de Gamefound) qui nous ont incités à les utiliser à nouveau pour I-C-E UNLIMITED.

Nous avons également été honorés qu’ils aient choisi notre projet pour figurer dans leur Feast Event, qui présente en avant-première les jeux qu’ils considèrent comme les plus prometteurs pour l’année 2024. Cela nous a vraiment donné le coup de pouce dont nous avions besoin, plus longtemps à l’avance comparé aux trois campagnes précédentes. 

UN MARKETING BIEN FAIT, DES CADEAUX POUR LES BACKERS

Pour attirer les regards sur un projet de crowdfunding, il est essentiel d’avoir le bon type de marketing. Heureusement, nous travaillons depuis longtemps avec la dream team de Magali Moreno et Antoine Boudier, de l’Agence BAMM, et ils continuent à nous donner de précieux conseils pour la mise en œuvre de notre projet. 

Nous avons imaginé un grand nombre de choses étonnantes et de révélations passionnantes pour la campagne, dont nous avons hâte de vous parler !

Antoine & Magali, Agence BAMM

En réfléchissant avec eux, nous avons imaginé le cadeau pour les backers qui s’inscrivent au lancement de la campagne (le I-C-E Foldable Resource Container, qui sera vendu plus tard au prix de 10 €). De plus, nous travaillerons avec Launchboom et offrirons un objet vraiment cool dont nous sommes très excités pour seulement 1 € – une carte du monde de I-C-E, magnifiquement illustrée par Léonard Dupond, que vous pourrez accrocher à votre mur, mais qui fournira également des éléments de gameplay.

PRÉPARATION DE LA PAGE DU PROJET

En travaillant avec BAMM, nous avons fait la connaissance de leur collaborateur, Denis Hervouet, un artiste graphique accompli qui non seulement prendra en charge la conception graphique de I-C-E UNLIMITED (poursuivant le merveilleux travail commencé par Alexis Vanmeerbeeck), mais qui sera également le principal concepteur de la page de la campagne. 

La page n’est pour l’instant qu’un aperçu, mais peu avant le lancement de la campagne, nous dévoilerons le design entièrement terminé de Denis, qui ne manquera pas d’épater la galerie. Et il y aura quelques surprises !

En fin de compte, la page devra être claire et simple, car elle s’adressera à deux publics : Les premiers backers de I-C-E (avec la nouvelle extension RELICS et le kit de conversion optionnel), ainsi que les tout nouveaux backers de I-C-E : The Second Edition et de ses extensions supplémentaires. Nous aurons donc du pain sur la planche pour nous assurer que chaque public sait exactement ce qu’il peut obtenir d’un simple coup d’œil sur la page !

Nous aimerions connaître vos impressions sur ce que vous aimeriez voir pour la campagne, alors n’oubliez pas de répondre à l’enquête de Gamefound si vous ne l’avez pas encore fait.

PRODUCTION AVEC PANDA, PRÉPARATION DES REVIEWS

Toute bonne page de campagne est accompagnée de vidéos importantes des reviewers et du créateur de contenu pour donner aux backers potentiels une meilleure idée du projet, afin qu’ils puissent se faire une idée précise du jeu et de son gameplay. 

Mais ce n’est pas aussi simple qu’il n’y paraît. Tout d’abord, nous devons faire un brainstorming avec BAMM et réduire la liste des reviewers potentiels. Ensuite, nous devons faire faire des copies prototypes pour les envoyer à ces créateurs de contenu !

C’est là qu’intervient Panda Game Manufacturing. 

L’un des meilleurs fabricants de jeux de société, que nous avons déjà utilisé Panda pour la production finale de nos jeux. Mais à partir de notre deuxième jeu, FOUNDERS, nous avons également fait appel à eux pour produire les prototypes de jeux. Bien que le processus prenne un peu plus de temps (par rapport à l’utilisation d’une entreprise locale), c’est en fin de compte une solution beaucoup plus intelligente – car le fait de leur confier le prototype réduit le temps de pré-production du produit final. Cependant, cela signifie également que nous devons finaliser le travail sur les prototypes le plus tôt possible. Cette échéance approche à grands pas, nous avons donc beaucoup de travail à faire dans les prochaines semaines ! 🙈

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Et ce n’est que la partie émergée de l’iceberg !

Il y a tellement de choses qui entrent en jeu dans la planification d’une campagne de jeux de société qu’il est impossible d’entrer dans tous les détails ici. Sachez simplement que c’est beaucoup de travail et de planification, et que nous travaillons dur pour faire de cette campagne notre meilleure à ce jour. 😊